Leon S. Kennedy

domingo, 25 de setembro de 2011

Ultimamente tenho curtido muito um artista canadense, chamado Dax Gordine! Eu já acho massa desenho em SD, mas os desenhos dele tem um toque diferente do que se vê por aí. Na noite da última sexta-feira eu finalmente consegui assistir ao programa que ele faz ao vivo no LiveStream com Joe Vriens, e pude vê-lo desenhando um Zero (Megaman) em duas horas que ficou show de bola!

Já tinha aqui no PC um rascunho do Leon em SD há uns dias, daí altamente influenciada, peguei o rascunho pra tentar finalizar utilizando a mesma técnica que Dax no JoGeeTV (o programa de Joe Vriens e Dax Gordine).

Me demorou o dia todo pra conseguir um resultado que me agradou, mas valeu a pena. Gostei muito do resultado! Acho que a parte mais difícil foi mesmo desenhar a arma e alguns dos acessórios dele. Apesar de ter buscado referências (coisa que adoro), tenho consciência de que a arma não tá lá essas coisas e deve estar cheio de erros no desenho todo, mas ainda assim pra mim ficou bom.


Leon RE4 SD by ~joysuko on deviantART>


== EDIT ==

Fiz muito rapidinho hoje também uma versão colorida, sugerida pela Nane.


Até a próxima!


==== EDIT=====
Tem uma versão colorida pobrinha que fiz só pra testar. Precisa dar uns upgrades nela ainda.
Leon SD Versão colorida

Até a próxima!

Enter the Matrix

domingo, 18 de setembro de 2011

Minha Matrix... acho que não seria o mundo real, mas sim o dos games! xD



Até a próxima!

Mais goblins

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Desde que me disseram que o meu Goblin tava "bonitinho" e "boa-praça" eu me empolguei com essa história de desenhar Orcs e Goblins. Estou pensando em até criar algo como um Esquadrão! XD

Esse rascunho fiz no fim de semana passado, super empolgada com os desenhos pro projeto do NIC e em voltar a desenhar, no meio da madrugada. Trata-se de um Goblin mais trapalhão, que sai catando o que encontra por aí pra si próprio, desde que ache legal. Quando pensei nele, lembrei do Dobby, o elfo doméstico de Harry Potter, como se ele fosse um ex-prisioneiro, e por isso o grilhão no pé esquerdo.

O engraçado foi que eu desenhei ele, e só quando vi um jogo de Caverna do Dragão lá no NIC que caiu a ficha pro estilo da roupa e o tacape. Ele é o Bobby sem tirar nem pôr, só que "transmutado" em monstro. Ehehe. Enfim, ficou engraçadinho. Quero pintar assim que for possível!

 

Até a próxima!

O Goblin

Uns dias atrás postei aqui no Blog um rascunho feito durante uma aula da faculdade. Um Goblin (assumi de vez que é Goblin pra parar com as polêmicas) que vetorizei. Não muito satisfeita com a primeira vetorização, no dia seguinte resolvi incrementar um pouquinho as linhas, valorizá-las um pouco... o resultado foi esse aí:


Vetor trabalhado, fui pro Photoshop começar a pintar minha criatura. Meu processo de pintura não é novidade pra ninguém. Camada de lineart no topo em modo multiply, camadas de cores abaixo em modo normal. Comecei a preencher as áreas e me divertir com isso.


A certa altura do processo, reparei que meu Goblin tava maneta, coitado. A posição que eu idealizei pra ele primeiro não ia dar pra ver a mão mesmo. Mas como desenhei a mão da frente muito grande, senti falta da outra. Daí rascunhei rapidinho a mão direita e depois vetorizei!


Depois disso, meu feriado foi praticamente um inferno! Quinhentos trabalhos pra fazer e entregar na quarta-feira (14/09). Passada a tempestade, pude retomar o processo de pintura de onde larguei fim de semana passado!



Hoje abri novamente o projeto no Photoshop, e concluí com uma pintura basicamente vetorial. Achei que ficou divertido! Esse é o resultado final:


Goblin Color by ~joysuko on deviantART

Espero que gostem e até a próxima!

ECA - Concepts (parte 01)

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Como eu havia dito há alguns posts atrás, estou participando do desenvolvimento de um jogo no NIC. Ele tem como principal objetivo ensinar a crianças e adolescentes o conteúdo de seu estatuto. Sendo assim, é um jogo voltado para o público infantil (mais especificamente alunos da sexta série do ensino fundamental).

A arte conceitual para o primeiro personagem do jogo começou há aproximadamente duas semanas. Essa é a primeiríssima vez que me envolvo com algo dessa natureza. Estou gostando muito de ter um propósito para voltar a pesquisar e estudar desenho.

Os primeiros concepts feitos por mim vocês podem conferir a seguir:

Esse primeiro rascunho foi feito antes do briefing com a equipe, só pra organizar as minhas idéias sobre como eu imaginava o personagem.


Esses rascunhos foram feitos a partir de reunião com a equipe e definição dos aspectos básicos do personagem, tais como proporção, roupas, etc. A estética proposta era de personagem com mãos e pés exagerados para se tornar cômico. A inspiração era o personagem Kirby, da Nintendo.


Nesse terceiro rascunho tomamos como base a arte do jogo Castle Crashers, da produtora independente The Behemoth, adotando como possibilidade um personagem com mãos e pés em proporções menos exageradas, dando maiores possibilidades de articulação ao personagem. Adotamos também o pincél em proporções exageradas para dar o aspecto cômico pretendido ao personagem. Também é possível ver a utilização de outras duas ferramentas de batalha que estarão disponíveis para o jogador. São elas "pistolas de spray" e uma "bazooka de tinta".

Esses foram os rascunhos passados para a equipe que produzirá os sprites. Não vejo a hora de ver "meu filho" animado na tela! =D

Espero que gostem do trabalho e em breve outros concepts!

Até a próxima!

Ócio criativo

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Como dizem: mente vazia, oficina do Demônio. A aula de hoje foi super produtiva! No meio de tanta ociosidade, um rabisco no caderno virou um desenho bacana. Meu Goblin, Orc, ou o que quiserem chamar, porque de acordo com a sabedoria do meu irmão: "há controvérsias"!



Goblin/Orc/Whatever Preview
Comentários interessantes:
Rafa: Ficou até simpático esse seu Goblin. Mas ficou faltando uma unha nele...
Eu: Meu Goblin é asseado. u_ú
Rafa: Ainda acho que uma "unha podre" caía bem.

Ri a lot... precisava nem comentar né?

Vou tentar continuar o serviço nesse aí, se der... =\

Até a próxima!

Mais referências

As discussões de ontem sobre a arte conceitual do jogo que estamos desenvolvendo nos levaram ao Dad 'n Me, graças ao Castle Crashers, mas não foi a única referência que estudamos!

A referência que vou mostrar agora é o que chamam na internet de old, but gold. É uma animação de um artista da linha pixel art chamado Paul Robertson. Ela simula a linguagem dos clássicos beat 'em up, com direito a namorada raptada e tudo! Conheci isso tem quase uns dois anos e nunca esqueci. Sem mais blablabation vai aí o link pras duas partes da animação no YouTube.

Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight (Parte 1 de 2)

Para assistir à segunda parte, clique aqui!

Até a próxima!

Dad 'n Me

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Desde a última semana tenho me envolvido mais com desenho. Estou fazendo parte de um grupo que está desenvolvendo um jogo e finalmente tive a oportunidade de colocar minhas mãos no desenvolvimento de personagens, coisa que sempre tive um sonho infantil de fazer. Mesmo em toda minha insegurança pra desenhar, tem sido bastante divertido, principalmente na busca pelas referências visuais.

Dentre essas referências surgiu Castle Crashers, jogo desenvolvido pela produtora independente The Behemoth para a Xbox Live e posteriormente para Playstation 3. Gostei muito do visual do game, de poder ver parte do processo de criação da animação de alguns chefões e pensei: "Não é possível que esse Dan Paladin não tem um deviant ART ou uma galeria na internet!"

Caçando, descobri o seu perfil dentro do Newgrounds.com e lá descobri o jogo Dad 'n Me. Se você acha que já viu tudo em matéria de beat 'em up, precisa jogar esse jogo. Apelativo, hilário, desenhos e animação fluidos e divertidos, recomendo pra qualquer pessoa que esteja estressada com qualquer coisa!

O jogo tem até combo!

E pisão em quem tá arreado no chão!

Então... os interessados podem encontrar essa belezura no link a seguir:


Meu gameplay

Meu parecer:
O jogo é realmente muito doido, mas apesar de divertido, é muito difícil, principalmente pelos controles. Os inimigos são bastante ariscos (afinal, ninguém quer tomar porrada pra um patolão-briguento-estraga-prazeres), e os controles (andar com as setas, bater com as teclas A e S) não me ajudam em nada.

Tirando isso, nota 100 pra essa loucura toda aí! XD

Até a próxima!